Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ballon Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Nachthexe
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Nachthexe
Blitz
Ballon Nachthexe
Rakete
Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Barbarenfass Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall Bogenschützen
Knall
Ballon Tunnelgräber Kobolde Bogenschützen Barbarenfass Nachthexe
Bogenschützen
Kobolde Knall Barbarenfass Ballon Tunnelgräber
Barbarenfass
Ballon Knall Bogenschützen Tunnelgräber
Skelettarmee
Ballon
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Bogenschützen
Tunnelgräber
Kobolde Knall Ballon Bogenschützen Barbarenfass
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Knall Bogenschützen Barbarenfass Nachthexe
Knall
Kobolde Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Bogenschützen
Barbarenfass Kobolde Knall Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Kobolde Knall Tunnelgräber Nachthexe
Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Ballon
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Nachthexe
Kobolde Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass
Skelettarmee Kobolde Knall Nachthexe
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Kobolde
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Kobolde Knall Bogenschützen Nachthexe
Knall Bogenschützen Nachthexe
Knall Barbarenfass
Kobolde Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Barbarenfass Tunnelgräber Nachthexe
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee Knall Barbarenfass Nachthexe
Knall Bogenschützen Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Knall
Skelettarmee Kobolde Knall Barbarenfass Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Kobolde Skelettarmee Nachthexe
Kobolde Knall Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Nachthexe
Knall Barbarenfass Bogenschützen
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Barbarenfass Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Bogenschützen Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Kobolde Knall
Skelettarmee Knall Barbarenfass Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Knall Bogenschützen
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Nachthexe
Skelettarmee
Knall Kobolde Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Nachthexe
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Knall Bogenschützen Barbarenfass Nachthexe
Knall Bogenschützen Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall
Bogenschützen
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall
Kobolde Nachthexe
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe
Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Nachthexe
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Knall Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Nachthexe
Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Tunnelgräber
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Barbarenfass Tunnelgräber

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