Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Banditin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Barbarenhütte Eismagier Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenhütte Mauerbrecher Eismagier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenhütte Mauerbrecher
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Eismagier Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Barbarenhütte Mauerbrecher Eismagier Elektromagier Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Barbarenhütte Eismagier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Barbarenhütte Eismagier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Barbarenhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Nachthexe Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Barbarenhütte Mauerbrecher Nachthexe
Blasrohrkobold
Eisgeist Barbarenhütte Mauerbrecher
Rakete
Barbarenhütte
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Eismagier
Mauerbrecher
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektromagier
Eismagier
Barbarenhütte
Elektromagier
Mauerbrecher
Nachthexe
Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Blasrohrkobold Rakete Eismagier Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold
Eisgeist Barbarenhütte Eismagier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Eisgeist
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Mauerbrecher
Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenhütte Nachthexe
Elektromagier
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenhütte Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenhütte Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Nachthexe
Rakete Barbarenhütte Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Rakete
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Eisgeist Barbarenhütte Eismagier Nachthexe
Rakete Barbarenhütte Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenhütte Eismagier Nachthexe
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Barbarenhütte Eismagier Elektromagier Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Eisgeist Rakete Eismagier Elektromagier
Rakete Barbarenhütte Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Barbarenhütte Elektromagier
Rakete Barbarenhütte Eisgeist Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier Nachthexe
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenhütte Eismagier Elektromagier Nachthexe
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Elektromagier
Elektromagier Rakete
Eisgeist Rakete Barbarenhütte Elektromagier
Rakete Barbarenhütte Elektromagier Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Barbarenhütte Eismagier Elektromagier Nachthexe
Barbarenhütte
Rakete Elektromagier Eisgeist Barbarenhütte
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Rakete Elektromagier
Rakete Barbarenhütte Nachthexe
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Barbarenhütte Nachthexe
Blasrohrkobold Barbarenhütte Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Barbarenhütte
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Rakete Barbarenhütte
Rakete
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Eismagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenhütte Eismagier
Blasrohrkobold
Rakete Elektromagier Nachthexe
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Rakete Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Eisgeist Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Nachthexe
Rakete Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Rakete Nachthexe
Rakete Eisgeist Elektromagier
Rakete
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Barbarenhütte Nachthexe
Rakete Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier

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