Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Banditin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass
Fledermäuse
Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Klonzauber
Königsrekruten
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Klonzauber
Mauerbrecher
Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten
Koboldfass
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten
Koboldgang
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Feuergeist Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Königsrekruten Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Fledermäuse Skelettarmee
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang
Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Königsrekruten
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Königsrekruten
Feuergeist
Feuergeist
Königsrekruten
Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist
Königsrekruten
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Feuergeist
Koboldgang
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten

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