Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Banditin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Fischer
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Fischer
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Fischer
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Fischer Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Fischer Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Fischer Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Fischer Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tornado Fischer Walküre Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Tornado Hexe Fischer Magieschütze
Koboldfass
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Magieschütze Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Tornado
Kampfholz
Tornado Fischer Magieschütze
Fischer
Walküre Kampfholz
Magieschütze
Tornado Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Walküre
Tornado Hexe Kampfholz Fischer Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Magieschütze Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Tornado Kampfholz Fischer
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Tornado Hexe Fischer Magieschütze
Fischer
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Skelettarmee Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Fischer
Skelettarmee Tornado Hexe Fischer Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre Fischer
Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Walküre Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee Tornado Fischer
Skelettarmee Tornado Walküre Fischer
Walküre Skelettarmee Hexe Tornado Kampfholz Fischer Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Tornado Hexe Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Kampfholz Fischer
Walküre Skelettarmee Tornado Hexe Fischer
Walküre Skelettarmee Tornado Hexe Kampfholz Fischer Magieschütze
Walküre Tornado Hexe Kampfholz Fischer Magieschütze
Tornado Fischer
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Fischer
Walküre Kampfholz Fischer Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Fischer
Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz Fischer
Walküre Skelettarmee Hexe Fischer
Tornado Hexe Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fischer
Walküre Skelettarmee Tornado Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Tornado Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Walküre Tornado Kampfholz Fischer Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado Fischer
Tornado Fischer
Walküre Tornado Kampfholz Fischer Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Fischer
Kampfholz Fischer Magieschütze
Walküre Tornado Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz Fischer
Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Fischer
Kampfholz Tornado Hexe Fischer Magieschütze
Tornado Hexe Kampfholz Fischer Magieschütze
Tornado Kampfholz Fischer Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Hexe Kampfholz Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Kampfholz Magieschütze

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