Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Banditin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Königsrekruten Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Kanonenkarre
Erdbeben
Tornado Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Drachenbaby Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre
Drachenbaby
Tornado Koboldfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Koboldfass Erdbeben Tornado Drachenbaby
Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldfass Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Königsrekruten
Skelettarmee Tornado
Erdbeben
Tornado
Koboldfass
Skelettarmee
Königsrekruten Kanonenkarre
Tornado
Königsrekruten Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Drachenbaby
Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelettarmee Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Königsrekruten Drachenbaby
Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Tornado Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Erdbeben Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee Tornado Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby
Erdbeben Königsrekruten Drachenbaby Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Königsrekruten Erdbeben Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Königsrekruten Erdbeben Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Tornado Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Tornado Drachenbaby Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Tornado Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Erdbeben Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Tornado Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Königsrekruten Dunkler Prinz
Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby
Erdbeben Tornado Drachenbaby
Erdbeben Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado
Königsrekruten Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Kanonenkarre
Erdbeben Drachenbaby Kanonenkarre
Erdbeben Drachenbaby Kanonenkarre
Erdbeben Drachenbaby Kanonenkarre
Erdbeben Königsrekruten Drachenbaby Kanonenkarre
Erdbeben Tornado
Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Erdbeben Tornado Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Tornado
Tornado
Erdbeben Königsrekruten Drachenbaby Kanonenkarre
Erdbeben Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Erdbeben Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Drachenbaby
Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Tornado Drachenbaby
Tornado
Königsrekruten Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre

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