Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Banditin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Wächter Elektrodrache
Knall
Kanone Rammbock Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Rammbock Wächter Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Rammbock Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Wächter Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Wächter Rammbock Elektromagier Magieschütze Elektrodrache Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Wächter Rammbock

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Kanonenkarre
Kanone
Rammbock
Magieschütze Pfeile Elektromagier
Wächter
Elektrodrache
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Rammbock Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Kanone Kanonenkarre
Kanone
Pfeile Wächter Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Wächter
Kanone Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache
Kanone Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Wächter Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kanone Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Kanone Wächter Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Kanone Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Kanone Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Kanone Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kanone
Wächter Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Kanone Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Kanone Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Kanone Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Kanone Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kanone Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Kanone Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Wächter Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Elektrodrache Elektromagier Kanonenkarre Magieschütze
Kanone Wächter
Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Wächter Elektromagier
Kanonenkarre Kanone Wächter
Kanone Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Wächter Elektrodrache Elektromagier Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Kanone Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Wächter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze

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