Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Banditin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Koboldhütte Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Wächter Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Wächter Hexe Tunnelgräber Fischer
Knall
Bomber Königsriese Koboldhütte Wächter Hexe Fischer
Barbarenfass
Bomber Koboldhütte Wächter Hexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Koboldhütte Wächter Hexe Fischer
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Koboldhütte Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldhütte Wächter Hexe Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Bomber Koboldhütte Hexe Fischer
Gift
Bomber Koboldhütte Wächter Hexe Fischer
Blitz
Koboldhütte Hexe Fischer
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wächter Tunnelgräber Fischer Gift Koboldhütte Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wächter Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Tunnelgräber
Königsriese
Bomber Gift Tunnelgräber Fischer Koboldhütte Wächter Hexe
Koboldhütte
Königsriese Tunnelgräber Fischer
Wächter
Tunnelgräber Königsriese
Gift
Königsriese Tunnelgräber
Hexe
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Wächter Gift Bomber Koboldhütte Hexe
Fischer
Königsriese Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Wächter Tunnelgräber Fischer
Königsriese
Koboldhütte
Wächter
Fischer Bomber Gift Hexe
Gift
Wächter
Hexe
Wächter Fischer
Tunnelgräber
Bomber
Fischer
Wächter Bomber Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldhütte
Bomber Koboldhütte Hexe Fischer
Koboldhütte Hexe Fischer Bomber
Koboldhütte Hexe Bomber Wächter Fischer
Bomber Gift
Bomber Wächter
Koboldhütte Gift Hexe
Gift
Hexe Koboldhütte Fischer
Wächter Bomber Tunnelgräber Fischer
Wächter Gift Hexe Bomber Koboldhütte Fischer
Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Bomber Wächter Hexe
Bomber Koboldhütte Wächter Gift Hexe
Koboldhütte
Koboldhütte Fischer
Bomber Koboldhütte Gift Hexe Fischer
Bomber Koboldhütte Wächter Hexe Fischer
Gift Hexe Bomber Koboldhütte Wächter Fischer
Koboldhütte Fischer
Bomber Wächter Gift Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldhütte Hexe Fischer
Gift Bomber Tunnelgräber Fischer
Wächter Koboldhütte Hexe Fischer
Wächter Fischer
Koboldhütte Wächter Hexe Fischer
Gift Koboldhütte Hexe
Wächter Koboldhütte Hexe
Fischer
Koboldhütte Gift Hexe
Hexe Koboldhütte Wächter
Koboldhütte Wächter Hexe
Wächter Gift
Wächter Hexe
Bomber Hexe
Koboldhütte Wächter Hexe Bomber Gift Fischer
Gift Bomber Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Tunnelgräber Fischer
Koboldhütte Gift Tunnelgräber
Wächter Gift
Bomber Gift
Gift Hexe
Bomber Gift Hexe
Gift
Gift Tunnelgräber Fischer
Wächter Gift Fischer
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift
Gift Koboldhütte Tunnelgräber Fischer
Gift Fischer
Koboldhütte Gift Fischer
Bomber Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Gift
Gift
Bomber Fischer
Bomber Gift Fischer
Bomber Gift Hexe Tunnelgräber
Gift
Gift
Fischer
Gift
Gift Bomber Hexe
Hexe Fischer
Gift Tunnelgräber Hexe Fischer
Gift Hexe Tunnelgräber Fischer
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Hexe
Koboldhütte Wächter Gift Hexe
Gift Bomber Tunnelgräber
Gift
Gift
Koboldhütte Wächter Hexe
Gift Hexe
Gift Tunnelgräber
Bomber Gift
Gift
Wächter Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Tunnelgräber

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