Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Banditin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Zappys Hexe Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Zappys Hexe
Knall
Bogenschützen Kanone Zappys Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Zappys Hexe Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Zappys Hexe
Pfeile
Bogenschützen Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Kanone Zappys Hexe
Gift
Bogenschützen Kanone Zappys Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Kanone Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Königsgeist
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blitz Riesenkobold
Zappys
Riesenkobold Königsgeist
Hexe
Riesenkobold Königsgeist
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Blitz
Königsgeist
Bogenschützen Zappys Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold
Kanone
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kanone Hexe Königsgeist
Zappys
Hexe
Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Blitz
Riesenkobold
Bogenschützen
Königsgeist
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Zappys Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Zappys Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Zappys
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kanone Zappys Königsgeist
Blitz Bogenschützen Kanone Zappys Hexe
Blitz Kanone Riesenkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsgeist
Bogenschützen Hexe Kanone Zappys Riesenkobold Königsgeist
Bogenschützen Zappys Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Zappys
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Zappys Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Kanone Bogenschützen Zappys Hexe Königsgeist
Hexe Bogenschützen Kanone Zappys Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Zappys
Königsgeist Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Zappys Hexe Königsgeist
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Blitz Königsgeist
Zappys Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Zappys Riesenkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Zappys Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Zappys Hexe Blitz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Hexe Kanone Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Blitz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kanone Zappys Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Kanone Zappys Hexe
Zappys Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold
Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsgeist
Königsgeist
Blitz Riesenkobold
Blitz
Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Hexe
Hexe
Hexe Blitz Königsgeist
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Bogenschützen Hexe
Blitz Zappys Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Bogenschützen Zappys Hexe
Blitz Bogenschützen Zappys Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Zappys Hexe Blitz
Zappys Hexe Blitz
Blitz Hexe Riesenkobold Königsgeist

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