Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Banditin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Riese Dunkler Prinz Bowler Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein
Knall
Speerkobolde Grabstein Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball
Grabstein Bowler Elektromagier
Gift
Speerkobolde Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Dunkler Prinz Bowler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Grabstein Dunkler Prinz Elektromagier Riese Bowler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Grabstein Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Riese Dunkler Prinz Bowler Golem
Grabstein
Riese
Barbarenfass Dunkler Prinz Speerkobolde Bowler Elektromagier
Barbarenfass
Speerkobolde Riese Dunkler Prinz Bowler Golem
Dunkler Prinz
Riese Speerkobolde Barbarenfass Golem Elektromagier
Bowler
Speerkobolde Riese Barbarenfass Elektromagier
Golem
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Riese Dunkler Prinz Bowler Golem

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Grabstein
Speerkobolde Barbarenfass Elektromagier
Riese
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Bowler Elektromagier
Bowler
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Golem
Elektromagier
Speerkobolde Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Grabstein Dunkler Prinz Elektromagier
Bowler Grabstein Dunkler Prinz Elektromagier
Grabstein Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Barbarenfass Bowler Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Grabstein
Bowler Barbarenfass Elektromagier
Grabstein
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Speerkobolde Elektromagier
Grabstein Bowler Dunkler Prinz Elektromagier
Bowler Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Bowler Elektromagier
Grabstein Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Grabstein Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Barbarenfass Speerkobolde Grabstein Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Speerkobolde Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Bowler
Grabstein Speerkobolde Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Barbarenfass Elektromagier
Grabstein Dunkler Prinz Bowler
Elektromagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Grabstein Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Speerkobolde Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz
Grabstein
Grabstein Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Grabstein
Bowler
Grabstein Elektromagier Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Bowler Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Bowler Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Speerkobolde
Bowler
Barbarenfass Bowler
Bowler Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Barbarenfass Bowler
Bowler
Bowler
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Barbarenfass Bowler Elektromagier
Bowler
Barbarenfass
Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Elektromagier
Bowler
Elektromagier Speerkobolde Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektromagier
Barbarenfass
Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Bowler
Dunkler Prinz
Bowler Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Elektromagier

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