Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Magier Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Bombenturm Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Bombenturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Barbarenfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass
Bombenturm
Magier
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold
Hexe
Skelettfass
Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Skelettfass Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm
Barbarenfass Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Magier
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Bombenturm Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Hexe
Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Magier Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Bombenturm Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Bombenturm Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Hexe Bombenturm
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Speerkobolde Bombenturm Magier Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Bombenturm Magier Hexe Elektromagier
Bombenturm Magier Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Magier Hexe Elektromagier
Bombenturm Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Bombenturm Magier Barbarenfass Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Bombenturm Magier Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Hexe Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Hexe
Magier Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm
Elektromagier Speerkobolde Bombenturm Barbarenfass Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Elektromagier
Bombenturm Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Hexe Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Skelettfass Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Magier
Skelettfass Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Elektromagier

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