Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin
Barbaren
Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter
Elektromagier
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang
Knall Barbaren Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Barbaren
Knall Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Barbaren Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee
Elektromagier
Knall Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren Elektromagier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Knall Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall
Knall Barbaren Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Barbaren
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbaren
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier

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