Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Walküre Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall
Knall
Elektromagier Fledermäuse Königsriese Walküre Scharfrichter Kampfholz
Königsriese
Fledermäuse Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Scharfrichter
Knall Königsriese Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Königsriese Scharfrichter
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Knall Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Fledermäuse Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Knall Walküre Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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