Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Wut Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Magier Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Magier Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Magier Elektromagier
Magier
Walküre Wut
Rakete
Wut
Magier Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Feuerball Walküre Wut

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerball
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Rakete
Wut
Blitz
Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete Musketierin Walküre Blitz Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Blitz Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Rakete Blitz Elektromagier Feuerball Magier
Rakete Blitz Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Magier Rakete Blitz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Rakete Elektromagier
Elektromagier
Rakete Feuerball Blitz Elektromagier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Walküre Magier Rakete Blitz
Musketierin Walküre Rakete Blitz Elektromagier
Walküre Rakete Blitz Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Feuerball Magier Rakete Musketierin Elektromagier
Rakete Feuerball Musketierin Walküre Blitz Elektromagier
Walküre
Rakete Blitz Elektromagier Feuerball Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Rakete Blitz Feuerball Walküre Elektromagier
Rakete Blitz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre Rakete Blitz
Walküre Feuerball Musketierin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Musketierin Walküre Rakete
Feuerball Musketierin Elektromagier
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Musketierin Walküre Rakete
Feuerball Magier Rakete Walküre
Feuerball Magier Musketierin Rakete
Musketierin Magier
Feuerball Magier Blitz
Feuerball Magier Blitz
Rakete Blitz Feuerball Musketierin Elektromagier
Rakete Blitz Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Blitz Musketierin Magier Rakete
Rakete Blitz Feuerball Musketierin
Blitz Feuerball Musketierin Rakete
Blitz Feuerball Musketierin
Rakete Blitz Feuerball Musketierin Magier
Blitz Feuerball Musketierin Magier Rakete
Blitz Feuerball Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Rakete Blitz Feuerball Walküre Magier
Rakete Blitz Feuerball Musketierin
Rakete Blitz Feuerball Magier
Rakete Musketierin Blitz
Rakete Blitz Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier Blitz Elektromagier
Feuerball Blitz Musketierin Magier
Feuerball Rakete Blitz Musketierin
Blitz Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier Feuerball Musketierin Magier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Musketierin Magier Rakete
Rakete Blitz Feuerball Elektromagier
Rakete Feuerball Magier Blitz
Blitz Elektromagier Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Rakete Blitz Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blitz Musketierin Walküre Magier Rakete Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Rakete Blitz Elektromagier
Feuerball Musketierin Rakete Blitz Elektromagier
Blitz Feuerball Musketierin Rakete Elektromagier

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