Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Magier Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball Musketierin
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Musketierin Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Ritter Walküre Kampfholz Feuerball Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Musketierin Ritter Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Feuerball Magier Elektromagier
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Magier Musketierin Elektromagier
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier
Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Magier
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier

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