Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Jäger Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Mauerbrecher Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Kobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Tesla Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Mauerbrecher Jäger Elektrodrache
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Jäger Elektrodrache
Gift
Jäger Elektrodrache
Blitz
Tesla Eisgolem Jäger Elektrodrache
Rakete
Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Mauerbrecher Tesla Feuerball Jäger Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Mauerbrecher Tesla

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Tesla
Eisgolem
Mauerbrecher Kobolde Jäger Elektrodrache
Feuerball
Golem Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgolem Feuerball
Jäger
Eisgolem Golem
Elektrodrache
Golem Eisgolem
Golem
Feuerball Elektrodrache Jäger

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Tesla Eisgolem Jäger Elektrodrache
Tesla
Eisgolem Kobolde Feuerball
Eisgolem
Tesla Kobolde Feuerball Jäger Elektrodrache
Feuerball
Tesla Eisgolem
Mauerbrecher
Jäger
Kobolde Eisgolem
Elektrodrache
Kobolde Eisgolem
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Jäger Kobolde Tesla Elektrodrache
Tesla Jäger Kobolde Elektrodrache
Tesla Jäger Kobolde Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Kobolde Tesla Jäger Elektrodrache
Tesla Jäger Feuerball Elektrodrache
Tesla Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Tesla Jäger Kobolde
Kobolde Tesla Eisgolem Jäger
Kobolde Tesla Eisgolem Feuerball Jäger Elektrodrache
Tesla Jäger Feuerball Elektrodrache
Tesla Jäger Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kobolde Tesla Jäger Elektrodrache
Tesla Jäger
Tesla Feuerball Jäger
Tesla Kobolde Feuerball Jäger Elektrodrache
Tesla Feuerball Kobolde Jäger Elektrodrache
Jäger Tesla Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Tesla Jäger
Kobolde Tesla Feuerball Jäger Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla Eisgolem Feuerball
Feuerball Tesla Eisgolem Jäger Elektrodrache
Kobolde Eisgolem Jäger Elektrodrache
Jäger Tesla Eisgolem Feuerball
Tesla Jäger
Feuerball Tesla Eisgolem Jäger Elektrodrache
Kobolde Tesla Eisgolem Feuerball Jäger
Tesla Jäger
Elektrodrache Kobolde Eisgolem Feuerball
Tesla
Tesla Jäger Elektrodrache
Feuerball
Tesla Eisgolem Feuerball Jäger
Tesla Feuerball Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Kobolde Eisgolem Feuerball Jäger
Tesla Eisgolem Feuerball Jäger Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgolem Jäger Elektrodrache
Feuerball Eisgolem Jäger Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Kobolde Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Jäger
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball
Feuerball Jäger Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Jäger Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Jäger Elektrodrache
Feuerball Jäger Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Eisgolem Feuerball Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Jäger Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Jäger Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball

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