Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Infernoturm Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Infernoturm Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Pfeile Banditin Frost Elektromagier Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Pfeile Banditin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Banditin
Bomber
Elitebarbaren Banditin
Pfeile
Elitebarbaren Frost Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Bomber Banditin
Infernoturm
Frost
Pfeile
Banditin
Feuergeist Bomber Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Infernoturm Elektromagier
Bomber
Banditin Elektromagier
Pfeile
Infernoturm Banditin
Elitebarbaren
Infernoturm
Elektromagier Feuergeist Pfeile Banditin
Frost
Elektromagier
Banditin
Bomber Pfeile Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Bomber Frost Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Bomber Banditin Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Bomber Elitebarbaren Frost Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Bomber Banditin Elektromagier
Bomber Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Frost Feuergeist Bomber Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Pfeile Frost
Pfeile Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Bomber Infernoturm Banditin Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Frost Banditin
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Bomber Elitebarbaren Frost Banditin Elektromagier
Feuergeist Bomber Pfeile Frost Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Frost Banditin Elektromagier
Bomber Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Pfeile Bomber Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Pfeile Frost Feuergeist Bomber Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Bomber Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Pfeile Elitebarbaren
Banditin Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Banditin
Feuergeist Pfeile Frost Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Frost Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Bomber
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Bomber Frost
Pfeile Bomber Elitebarbaren Infernoturm Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Frost
Bomber Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Frost
Feuergeist Bomber Pfeile
Pfeile Feuergeist Frost
Pfeile Banditin
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Elitebarbaren Banditin
Pfeile Frost Banditin
Pfeile Elitebarbaren
Bomber Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Frost
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Banditin Elektromagier
Feuergeist Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Feuergeist Bomber
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier Frost
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Banditin
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Feuergeist Frost Banditin
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns