Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Riesenskelett
Drachenbaby
Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Walküre Magier Spiegel Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Spiegel Drachenbaby Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Spiegel
Walküre Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Spiegel Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Spiegel Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Magier Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Magier Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Megaritter
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Walküre
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Megaritter Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Megaritter Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Magier
Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Megaritter

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