Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Lakaienhorde Zappys Riesenkobold Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Zappys Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Zappys Kanonenkarre
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Lakaienhorde Zappys
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Tesla Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Blitz
Tesla Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Zappys Frost Infernodrache Magieschütze Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tesla Zappys Frost Infernodrache

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Lakaienhorde
Frost Riesenkobold
Zappys
Kanonenkarre Riesenkobold
Frost
Lakaienhorde
Kanonenkarre
Zappys Magieschütze
Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Tesla
Zappys Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde
Frost
Zappys
Tesla Kanonenkarre
Frost
Lakaienhorde
Kanonenkarre
Tesla Zappys Magieschütze
Riesenkobold
Magieschütze
Infernodrache
Tesla
Magieschütze
Tesla Kanonenkarre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Tesla Lakaienhorde Zappys Riesenkobold Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Tesla Zappys Kanonenkarre
Tesla Lakaienhorde Zappys Frost Kanonenkarre Infernodrache
Tesla Lakaienhorde Infernodrache Zappys Kanonenkarre
Frost Tesla Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Lakaienhorde Infernodrache Zappys Frost Magieschütze
Tesla Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Tesla Lakaienhorde Zappys Infernodrache
Tesla Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre
Lakaienhorde Tesla Zappys Frost Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Tesla Lakaienhorde Infernodrache Zappys Magieschütze
Tesla Lakaienhorde Zappys Frost Kanonenkarre
Tesla Lakaienhorde Zappys Frost Kanonenkarre Magieschütze
Infernodrache Tesla Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre
Lakaienhorde Tesla Zappys Frost Infernodrache
Tesla Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre
Tesla Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Frost Tesla Zappys Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Tesla Zappys Kanonenkarre Infernodrache
Tesla Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Zappys Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Zappys Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold
Tesla Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Tesla Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Tesla Lakaienhorde Zappys Frost Riesenkobold Magieschütze
Tesla Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Tesla Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Lakaienhorde Frost Zappys Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Tesla Lakaienhorde Zappys Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Tesla Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre
Riesenkobold
Kanonenkarre Tesla Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Tesla Lakaienhorde Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Zappys Lakaienhorde Frost Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache Magieschütze
Tesla Lakaienhorde Zappys Frost Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Frost
Magieschütze
Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Kanonenkarre Frost
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Frost Riesenkobold Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Frost Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Lakaienhorde Frost Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Lakaienhorde Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Kanonenkarre
Frost
Lakaienhorde
Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Kanonenkarre
Frost Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Frost Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Frost Kanonenkarre Magieschütze
Zappys Magieschütze
Frost
Lakaienhorde Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Zappys Frost Magieschütze
Zappys Magieschütze
Frost Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns