Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Zappys Riese Ballon Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Zappys Ballon Fischer
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Zappys Ballon Fischer
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Zappys
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Zappys Fischer
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Zappys Ballon Fischer
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Zappys Ballon Fischer
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Zappys Ballon Fischer
Blitz
Megalakai Ballon Fischer
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Megalakai Blasrohrkobold Fischer Zappys Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Riese
Knall
Megalakai Riese Ballon Kobolde Blasrohrkobold Zappys Fischer
Megalakai
Knall Riese Ballon
Blasrohrkobold
Knall Riese Ballon
Zappys
Knall Riese Ballon
Riese
Knall Megalakai Kobolde Blasrohrkobold Zappys Ballon Fischer
Ballon
Knall Megalakai Blasrohrkobold Zappys Riese Fischer
Fischer
Knall Riese Ballon

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Knall Megalakai Blasrohrkobold Zappys Fischer
Knall
Megalakai Kobolde Blasrohrkobold Zappys Fischer
Megalakai
Knall Kobolde Blasrohrkobold Zappys Fischer
Blasrohrkobold
Kobolde Knall Megalakai Zappys Fischer
Zappys
Kobolde Knall Megalakai Blasrohrkobold Fischer
Riese
Ballon
Fischer
Kobolde Knall Megalakai Blasrohrkobold Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Kobolde Knall Megalakai Blasrohrkobold Zappys Fischer
Fischer Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Zappys Fischer
Kobolde Knall Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Megalakai Blasrohrkobold Knall Zappys
Knall Blasrohrkobold
Zappys Kobolde Fischer
Kobolde Blasrohrkobold Zappys Fischer
Kobolde Blasrohrkobold Knall Megalakai Zappys Fischer
Megalakai Knall Blasrohrkobold Zappys
Knall Zappys
Kobolde Knall Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Zappys
Knall Zappys Fischer
Kobolde Zappys Fischer
Kobolde Knall Megalakai Blasrohrkobold Zappys Fischer
Knall Megalakai Blasrohrkobold Zappys Fischer
Blasrohrkobold Zappys Fischer
Kobolde Blasrohrkobold Zappys Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Zappys Fischer
Knall Megalakai Fischer
Zappys Kobolde Knall Fischer
Knall Zappys Fischer
Zappys Fischer
Knall Blasrohrkobold Zappys
Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Zappys Fischer
Knall Kobolde Megalakai Zappys
Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Knall
Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Zappys Kobolde Knall Megalakai Blasrohrkobold Fischer
Knall Megalakai Blasrohrkobold Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall
Knall Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Fischer
Kobolde Fischer
Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fischer
Knall Megalakai Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold
Fischer
Knall
Knall
Megalakai Fischer
Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Fischer
Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold
Knall Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Megalakai
Knall Blasrohrkobold
Knall Zappys
Knall Blasrohrkobold Zappys
Knall Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Megalakai Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Megalakai Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Zappys
Knall Blasrohrkobold Zappys
Knall Blasrohrkobold

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