Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Königsrekruten
Eisgeist
Knall Bomber Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Königsrekruten
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Knall Elitebarbaren Königsrekruten
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Bogenschützen
Eisgeist Knall Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Eisgeist Knall Königsrekruten
Eisgeist
Knall Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall Königsrekruten
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Knall Königsrekruten
Knall
Eisgeist Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen
Eisgeist Knall Königsrekruten
Elitebarbaren
Eisgeist Knall
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Königsrekruten
Elitebarbaren Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Königsrekruten
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Bomber Fledermäuse
Bomber Elitebarbaren Königsrekruten
Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Knall Königsrekruten
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Königsrekruten Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Feuergeist Bomber Eisgeist Fledermäuse Knall Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Eisgeist Knall Elitebarbaren Königsrekruten
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten
Knall Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Bogenschützen Elitebarbaren
Bomber Knall Bogenschützen Elitebarbaren
Königsrekruten Eisgeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Königsrekruten Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen
Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten
Knall Königsrekruten Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren
Königsrekruten
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Bomber Bogenschützen
Elitebarbaren Königsrekruten Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Bomber Knall Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Knall
Königsrekruten
Bomber Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Bomber Bogenschützen
Feuergeist Eisgeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Königsrekruten
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall
Königsrekruten
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Knall Bogenschützen
Feuergeist Bomber Knall
Knall Königsrekruten
Knall Feuergeist Eisgeist Bomber
Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Eisgeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Bomber Knall
Knall Eisgeist
Knall Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Feuergeist Knall Bogenschützen
Bomber Knall
Knall
Elitebarbaren Königsrekruten
Knall Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten
Fledermäuse Knall
Knall Königsrekruten

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