Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Musketierin Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Blitz Elektromagier
Blitz
Schweinereiter
Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elektromagier Musketierin Walküre Eismagier Infernodrache
Musketierin
Walküre Knall Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Blitz
Eismagier
Knall Walküre Infernodrache
Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Infernodrache Knall Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Musketierin Walküre Blitz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Blitz Walküre
Knall Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Musketierin Blitz Elektromagier Infernodrache Knall Eismagier
Blitz Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Infernodrache Musketierin Eismagier
Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Knall Musketierin
Musketierin Infernodrache Knall Eismagier Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Blitz Eismagier Elektromagier
Walküre Knall Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Infernodrache
Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Musketierin Eismagier Elektromagier Infernodrache
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Walküre Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Walküre Blitz Infernodrache
Knall Musketierin Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Infernodrache
Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Walküre Blitz Eismagier Elektromagier
Walküre Infernodrache
Knall Blitz Elektromagier Walküre Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre
Blitz Knall Walküre Elektromagier
Blitz Walküre
Musketierin Walküre
Elektromagier Knall Musketierin Walküre Blitz Infernodrache
Walküre Knall Musketierin Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Walküre
Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Blitz
Blitz Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Musketierin Eismagier
Musketierin
Knall Blitz Eismagier
Knall Blitz
Blitz Musketierin Elektromagier
Blitz Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Blitz Knall Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Knall Musketierin
Blitz Knall Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Musketierin Elektromagier
Blitz Knall Walküre
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Knall Musketierin
Knall Walküre Eismagier
Infernodrache
Knall Musketierin Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Knall Musketierin
Blitz Knall Musketierin
Blitz Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Musketierin
Blitz
Blitz Knall Musketierin
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Musketierin
Blitz Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Blitz Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin Blitz
Blitz Knall
Musketierin
Knall Musketierin Blitz Elektromagier
Knall Musketierin Blitz Elektromagier
Blitz Knall Musketierin Elektromagier

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