Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Jäger Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter Jäger Elektromagier
Kampfholz
Wächter Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Elixiersammler Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Jäger Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elixiersammler Jäger Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elixiersammler Wächter Jäger Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Jäger Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elixiersammler Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Wächter Tunnelgräber Jäger Elektromagier Widderreiterin Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin Barbarenfass Wächter Jäger
Elixiersammler
Barbarenfass
Knall Jäger Tunnelgräber Widderreiterin
Wächter
Tunnelgräber Knall Widderreiterin
Jäger
Knall Barbarenfass Widderreiterin
Tunnelgräber
Knall Wächter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Tunnelgräber Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Barbarenfass Wächter Jäger Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Barbarenfass Wächter Jäger Tunnelgräber Widderreiterin
Elixiersammler
Barbarenfass
Knall Wächter Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Wächter
Jäger Knall Barbarenfass Elektromagier
Jäger
Wächter Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Elektromagier
Knall Barbarenfass Wächter Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Jäger Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Jäger Knall Elektromagier Widderreiterin
Jäger Widderreiterin Elektromagier
Jäger Wächter Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass Knall Wächter Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Widderreiterin Knall
Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Jäger
Wächter Barbarenfass Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Barbarenfass Jäger Widderreiterin
Jäger Knall Elektromagier Widderreiterin
Jäger Knall Wächter Elektromagier Widderreiterin
Knall Barbarenfass Wächter Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Widderreiterin
Knall Jäger Elektromagier Widderreiterin
Jäger Elektromagier
Knall Barbarenfass Wächter Jäger Elektromagier Widderreiterin
Knall Barbarenfass Jäger Wächter Elektromagier Widderreiterin
Jäger Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Wächter Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
Wächter Knall Jäger Elektromagier Widderreiterin
Wächter Jäger Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Wächter Jäger Widderreiterin
Knall Jäger Elektromagier Widderreiterin
Wächter Jäger Elektromagier Widderreiterin
Jäger
Knall Elektromagier Barbarenfass
Wächter
Wächter Jäger
Knall Wächter Elektromagier
Wächter Jäger Widderreiterin
Wächter Elektromagier Knall Barbarenfass Jäger
Knall Barbarenfass Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Wächter
Knall Barbarenfass
Knall Jäger Widderreiterin
Knall Barbarenfass Jäger Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Widderreiterin
Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Knall
Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Jäger Elektromagier
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Jäger
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Jäger Elektromagier Widderreiterin
Knall Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall Jäger Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Barbarenfass Wächter
Knall Jäger Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Tunnelgräber Jäger Elektromagier
Knall
Knall
Knall Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

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