Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Barbaren Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Barbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Elektromagier Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Prinzessin
Koboldgang
Tunnelgräber Prinzessin
Barbaren
Feuerball
Knall Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Barbaren Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Knall Barbaren Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Barbaren
Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Barbaren Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Prinzessin
Knall Barbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Barbaren Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Barbaren Elektromagier Knall Feuerball Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Barbaren Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Barbaren Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Barbaren Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Barbaren Elektromagier
Knall Barbaren Feuerball Prinzessin Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Barbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Knall Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Knall Barbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Feuerball Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Barbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Barbaren
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Barbaren
Barbaren Infernoturm
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Koboldgang Feuerball Infernoturm
Barbaren Feuerball Prinzessin
Koboldgang Barbaren Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Barbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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