Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Flugmaschine Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Flugmaschine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsriese Flugmaschine Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Flugmaschine Magier Infernodrache
Feuerball
Flugmaschine Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Blitz
Ritter Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Ritter Flugmaschine Infernodrache Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Ritter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Knall Flugmaschine Wut Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ritter Königsriese Flugmaschine
Ritter
Fledermäuse Knall Flugmaschine Magier
Königsriese
Fledermäuse Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Ritter Königsriese
Magier
Ritter Königsriese Wut
Wut
Fledermäuse Magier
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Ritter Knall Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ritter Flugmaschine Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Knall Flugmaschine Magier
Königsriese
Flugmaschine
Knall Ritter
Magier
Ritter
Wut
Infernodrache
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Flugmaschine Magier
Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter Flugmaschine
Fledermäuse Ritter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Knall Flugmaschine
Fledermäuse Infernodrache Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine
Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Flugmaschine Magier
Infernodrache Fledermäuse Knall Flugmaschine Magier
Fledermäuse Knall Ritter Flugmaschine Magier
Magier Fledermäuse Knall
Infernodrache Ritter
Knall Infernodrache
Magier Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Flugmaschine Magier
Knall Magier Fledermäuse Ritter Flugmaschine Infernodrache
Infernodrache
Magier Fledermäuse Ritter Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall
Knall Ritter Flugmaschine Magier Infernodrache
Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Infernodrache
Magier Fledermäuse Knall Flugmaschine
Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Ritter Infernodrache
Knall Fledermäuse Ritter Flugmaschine Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Knall
Ritter Magier
Magier Flugmaschine
Fledermäuse Knall Ritter Flugmaschine Infernodrache
Fledermäuse Knall Flugmaschine Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Flugmaschine
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Fledermäuse
Knall Ritter Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Ritter
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Fledermäuse
Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Magier
Knall Flugmaschine
Knall Magier
Infernodrache
Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Knall
Fledermäuse Knall Flugmaschine Magier
Knall Fledermäuse Flugmaschine Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Flugmaschine
Knall Flugmaschine Magier
Ritter Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Knall
Flugmaschine
Knall Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine

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