Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Knall Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Bogenschützen
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Bogenschützen
Infernoturm Knall Bogenschützen
Knall Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee Knall Kampfholz
Infernoturm Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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