Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen
Knall
Lakaienhorde Ofen
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Ofen Magier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Schweinereiter Ofen Magier
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Ofen Magier Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Walküre Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Feuerball Ofen Magier
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Lakaienhorde Ofen Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Elektromagier
Walküre Ofen Magier Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Feuerball Ofen Magier Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen
Elitebarbaren Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Walküre Ofen
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Ofen
Feuerball Magier Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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