Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Rammbock Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelette Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Rammbock Bombenturm Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Erdbeben
Skelette Bombenturm Hexe
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Rammbock Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Bombenturm Magier Hexe
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Hexe
Blitz
Rammbock Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Bombenturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber Rammbock Bombenturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Rammbock Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Bombenturm
Magier
Tunnelgräber
Hexe
Rammbock Tunnelgräber
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Rammbock
Bombenturm
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold
Magier
Skelette Kampfholz
Hexe
Skelette Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Skelette Blasrohrkobold Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Bombenturm Skelette Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Bombenturm Hexe Skelette Blasrohrkobold
Bombenturm Hexe Skelette Blasrohrkobold
Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Hexe
Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Hexe Skelette Bombenturm
Skelette Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Hexe Skelette Bombenturm Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Bombenturm Skelette Magier Hexe Kampfholz
Bombenturm Magier Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Magier Skelette Hexe
Bombenturm Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Bombenturm Magier Hexe Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Magier Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe
Bombenturm Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Bombenturm Hexe Kampfholz
Kampfholz
Skelette Hexe
Magier Skelette Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Skelette Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Bombenturm
Skelette Bombenturm Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Kampfholz
Skelette Bombenturm Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Hexe Skelette Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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