Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Bomber Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Walküre Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Tornado Walküre Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren
Bomber
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Bomber Magier Kampfholz
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Bomber Magier Tornado Hexe
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre
Tornado
Magier Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Tornado
Kampfholz
Elitebarbaren Tornado

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Walküre Tornado Kampfholz
Bomber
Walküre Tornado Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Bomber Magier Tornado Hexe Kampfholz
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Tornado
Magier Feuergeist Bomber Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Bomber Walküre Hexe Kampfholz
Tornado Hexe Feuergeist Bomber Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Bomber Walküre
Bomber Elitebarbaren Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Bomber Walküre
Tornado Feuergeist Magier Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Feuergeist Bomber Walküre
Walküre Hexe Bomber Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Hexe
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuergeist Bomber Walküre Magier Tornado Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Tornado Elitebarbaren Kampfholz
Magier Bomber Elitebarbaren Walküre Tornado Hexe
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Tornado Hexe Kampfholz
Walküre Magier Tornado Hexe Kampfholz Feuergeist Bomber
Elitebarbaren Tornado
Bomber Walküre Magier Feuergeist Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuergeist Magier Tornado Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Tornado Hexe Kampfholz
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Bomber Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Magier Feuergeist Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist Tornado Hexe
Feuergeist Bomber Magier Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Feuergeist Elitebarbaren Tornado
Walküre Magier Tornado Kampfholz
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Bomber Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Bomber
Feuergeist Bomber Magier Kampfholz
Feuergeist Bomber Walküre Magier Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Bomber Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Kampfholz
Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Magier Tornado Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Hexe
Feuergeist Magier Tornado Hexe
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Bomber Magier
Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado Hexe Kampfholz
Tornado Hexe
Tornado Hexe Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns