Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Tunnelgräber Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Königsriese
Fledermäuse Tunnelgräber Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Königsriese Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Skelettarmee Tunnelgräber
Tesla
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Tesla Magier Skelettarmee
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Knall Magier
Knall Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Knall Tesla Magier
Tesla Fledermäuse Knall Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Knall Magier Fledermäuse Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Magier Skelettarmee Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Tesla
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Fledermäuse Knall Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber

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