Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Zappys Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Zappys Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Feuergeist Königsriese Zappys Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Zappys Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Feuergeist Königsriese Zappys Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Zappys Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Feuergeist Zappys Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Zappys Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Zappys Magier Koboldfass Hexe
Gift
Zappys Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Koboldfass Zappys Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Knall Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsriese Knall Koboldfass
Knall
Feuergeist Königsriese Zappys Hexe
Königsriese
Feuergeist Koboldfass Knall Zappys Magier Hexe
Zappys
Knall Königsriese Koboldfass
Magier
Königsriese
Koboldfass
Königsriese Feuergeist Zappys
Hexe
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Feuergeist Knall Zappys Magier Hexe
Feuergeist
Skelette Knall
Knall
Skelette Feuergeist Zappys Hexe
Königsriese
Zappys
Skelette Knall
Magier
Skelette
Koboldfass
Hexe
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys Magier
Skelette Knall Zappys Hexe
Hexe Skelette Feuergeist Zappys
Hexe Skelette Zappys
Skelette Feuergeist Knall Zappys
Feuergeist Knall Zappys Magier Hexe
Knall
Zappys Hexe Skelette
Skelette Feuergeist Zappys
Hexe Skelette Knall Zappys Magier
Knall Zappys Magier Hexe
Skelette Feuergeist Knall Zappys Magier Hexe
Feuergeist Magier Knall Zappys Hexe
Zappys
Knall Zappys
Magier Skelette Zappys Hexe
Feuergeist Knall Zappys Magier Hexe
Knall Magier Hexe Feuergeist Zappys
Zappys
Magier Feuergeist Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Zappys Hexe
Knall Magier
Zappys Skelette Knall Hexe
Knall Zappys
Skelette Zappys Hexe
Feuergeist Magier Skelette Knall Zappys Hexe
Skelette Zappys Hexe
Zappys
Knall Skelette Zappys Hexe
Hexe Skelette Zappys
Zappys Hexe
Knall
Skelette Zappys Magier Hexe
Magier Zappys Hexe
Zappys Hexe Skelette Knall
Knall Zappys Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Feuergeist Knall Magier Hexe
Knall Zappys Magier Hexe
Knall Magier
Knall Zappys
Magier
Knall Feuergeist Zappys Hexe
Feuergeist Knall Zappys Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall
Knall Zappys Hexe
Knall Zappys Hexe
Knall Hexe

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