Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Jäger
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Infernoturm Magier Jäger
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Jäger Lakaienhorde Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Skelettarmee Jäger Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Jäger Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Jäger Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Lakaienhorde Megaritter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz
Jäger
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Skelettarmee Jäger Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Jäger Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Jäger Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Jäger Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Jäger Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Megaritter
Magier Lakaienhorde Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Jäger
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Jäger
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Jäger
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier
Jäger Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Jäger
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Jäger
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Jäger
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Jäger Megaritter
Kampfholz Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Megaritter

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