Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Hexe Ballon Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magier Hexe Ballon Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Ballon
Blitz
Ritter Magier Hexe Ballon
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Königsgeist Schweinereiter Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Ballon Wut
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Magier Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Wut Magier Hexe Ballon
Magier
Ritter Schweinereiter Wut Ballon Königsgeist
Wut
Schweinereiter Hexe Ballon Fledermäuse Magier
Hexe
Wut Ritter Schweinereiter Königsgeist
Ballon
Fledermäuse Ritter Wut Schweinereiter Magier Königsgeist
Königsgeist
Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Ritter
Ritter
Fledermäuse Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Ritter Königsgeist
Wut
Hexe
Ritter Königsgeist
Ballon
Königsgeist
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Magier Hexe
Hexe
Ritter Königsgeist
Fledermäuse Hexe Ritter Magier Königsgeist
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Ritter Magier Hexe
Magier Fledermäuse Hexe Königsgeist
Ritter
Magier Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Ritter Magier Hexe Königsgeist
Magier Hexe Fledermäuse Ritter Königsgeist
Magier Königsgeist Fledermäuse Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Königsgeist
Ritter Magier Königsgeist
Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Ritter
Ritter Hexe
Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Ritter
Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Ritter Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsgeist
Königsgeist
Ritter
Magier
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse
Ritter Magier
Magier
Ritter
Magier Hexe
Magier
Fledermäuse
Magier
Magier Hexe
Magier
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Königsgeist
Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Ritter Magier
Magier
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Königsgeist

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