Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Prinz Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Friedhof
Knall
Kobolde Prinz Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Magier Scharfrichter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Kobolde Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Prinz Scharfrichter Eismagier Friedhof
Feuerball
Magier Scharfrichter Eismagier
Gift
Magier Scharfrichter Eismagier Friedhof
Blitz
Eisgolem Magier Prinz Scharfrichter Eismagier
Rakete
Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Prinz Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Eisgolem Eismagier Magier Prinz Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Eisgolem Eismagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Eisgolem
Knall
Prinz Friedhof Kobolde Eisgolem Scharfrichter Eismagier
Eisgolem
Prinz Friedhof Kobolde Knall Scharfrichter
Magier
Prinz
Prinz
Knall Eisgolem Magier Eismagier Friedhof
Scharfrichter
Knall Eisgolem
Eismagier
Knall Prinz Friedhof
Friedhof
Knall Eisgolem Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Knall Eisgolem Magier Eismagier
Knall
Kobolde Eisgolem Prinz Scharfrichter Eismagier
Eisgolem
Kobolde Knall Magier Scharfrichter Eismagier
Magier
Kobolde Eisgolem Prinz Eismagier
Prinz
Knall Magier Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Knall Eisgolem Prinz
Eismagier
Kobolde Knall Eisgolem Magier Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Magier Scharfrichter
Kobolde Knall Prinz Scharfrichter Eismagier
Prinz Kobolde Scharfrichter Eismagier
Prinz Kobolde Eismagier
Prinz
Kobolde Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Magier Scharfrichter Eismagier
Knall Eisgolem
Kobolde Prinz Eismagier
Kobolde Eisgolem Prinz Eismagier
Kobolde Scharfrichter Eismagier Knall Eisgolem Magier
Scharfrichter Knall Magier Eismagier
Prinz Knall Magier Eismagier
Magier Scharfrichter Kobolde Knall Prinz
Prinz
Knall Prinz
Magier Kobolde Prinz Scharfrichter
Kobolde Knall Magier Prinz Scharfrichter Eismagier
Knall Magier Scharfrichter Eisgolem Eismagier
Prinz
Magier Kobolde Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Eisgolem Prinz
Knall Eisgolem Magier Prinz Scharfrichter
Kobolde Knall Eisgolem Prinz
Prinz Knall Eisgolem
Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall Eisgolem Eismagier
Prinz Kobolde Eisgolem Eismagier
Prinz
Knall Kobolde Eisgolem Prinz
Prinz
Knall Prinz
Prinz Eisgolem Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Kobolde Knall Eisgolem Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Eisgolem Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Scharfrichter Eismagier
Eisgolem Prinz
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter Knall Eisgolem Eismagier
Magier Scharfrichter
Knall Eisgolem Magier Scharfrichter Eismagier
Knall Magier
Kobolde Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Knall Eisgolem Prinz
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Knall Magier Prinz Scharfrichter
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Eisgolem Magier Scharfrichter Eismagier
Knall Magier Scharfrichter Eismagier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Eisgolem Magier Scharfrichter Eismagier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Prinz
Knall Magier Scharfrichter Eismagier
Magier Prinz Scharfrichter
Knall Eisgolem Magier Scharfrichter
Knall
Prinz Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Prinz Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns