Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Funki
Gift
Koboldgang Magier Funki
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Feuerball Magier Barbarenfass Funki
Koboldgang
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Funki
Magier
Ritter Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Funki
Koboldfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Barbarenfass Funki
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Feuerball Magier Barbarenfass Funki
Funki
Ritter Koboldgang Feuerball Magier Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Koboldgang Feuerball Magier Barbarenfass Funki
Koboldgang
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Barbarenfass Ritter Dunkler Prinz
Magier
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz Funki
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Magier Barbarenfass
Funki
Ritter Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Barbarenfass Funki
Funki Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Funki Ritter Dunkler Prinz
Funki Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Funki
Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Ritter Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Magier
Funki Ritter Koboldgang Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Funki Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Funki Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Funki
Magier Funki Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Funki
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Ritter Feuerball Barbarenfass Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Barbarenfass
Koboldgang Ritter Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Feuerball Barbarenfass Funki
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Funki Ritter Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Funki
Ritter Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Funki
Ritter Dunkler Prinz Funki
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Magier Funki
Magier Feuerball Funki
Koboldgang Funki Ritter Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass Funki
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Funki
Ritter Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier
Magier Funki
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Funki
Ritter Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Magier Barbarenfass Funki
Feuerball Magier Barbarenfass Funki
Feuerball Barbarenfass Funki
Funki
Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier Barbarenfass Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Funki

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