Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Magier Klonzauber Scharfrichter
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Magier Klonzauber Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Magier Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Tornado Drachenbaby Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Klonzauber Tornado Drachenbaby Magier Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Wut Golem
Spiegel
Tornado
Wut
Magier
Klonzauber
Golem Drachenbaby
Tornado
Magier Drachenbaby Scharfrichter Spiegel Golem
Drachenbaby
Tornado Golem Klonzauber
Scharfrichter
Tornado Golem
Golem
Klonzauber Drachenbaby Magier Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 2

Magier
Tornado
Spiegel
Tornado Scharfrichter
Wut
Klonzauber
Tornado
Magier Spiegel Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Scharfrichter
Tornado Spiegel
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Scharfrichter Magier Tornado Drachenbaby
Scharfrichter Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Magier Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Tornado
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Magier Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Magier Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado
Magier Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Magier Scharfrichter Drachenbaby
Magier Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Magier Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Magier
Magier
Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Drachenbaby
Tornado Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Scharfrichter

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