Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drachenbaby Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuergeist Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Bombenturm Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Kanonenkarre
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Drachenbaby Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Bombenturm Magier Drachenbaby Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier Drachenbaby Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Bombenturm Magier Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Bombenturm Drachenbaby Infernodrache Magier Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Barbarenfass Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Bombenturm
Magier
Riesenkobold
Barbarenfass
Kanonenkarre Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Kanonenkarre
Barbarenfass Feuergeist Drachenbaby
Riesenkobold
Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Feuergeist Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Bombenturm
Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Bombenturm Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Riesenkobold
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Bombenturm Infernodrache Kanonenkarre
Bombenturm Feuergeist Kanonenkarre Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Kanonenkarre
Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Bombenturm Drachenbaby Kanonenkarre
Infernodrache Feuergeist Bombenturm Magier Drachenbaby
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Infernodrache Bombenturm
Feuergeist Barbarenfass Kanonenkarre
Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Infernodrache Magier Drachenbaby
Bombenturm Feuergeist Magier Kanonenkarre
Feuergeist Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Infernodrache Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Infernodrache
Bombenturm Magier Kanonenkarre
Feuergeist Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby Feuergeist Kanonenkarre Infernodrache
Bombenturm Kanonenkarre Infernodrache
Magier Feuergeist Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Kanonenkarre
Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Infernodrache
Bombenturm Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Feuergeist Magier Bombenturm Drachenbaby Riesenkobold
Bombenturm Kanonenkarre Riesenkobold
Bombenturm Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Bombenturm Kanonenkarre
Riesenkobold
Kanonenkarre Bombenturm Magier Riesenkobold
Magier Bombenturm Drachenbaby Kanonenkarre
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold Infernodrache
Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Barbarenfass
Magier Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Magier Feuergeist Drachenbaby Riesenkobold
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Feuergeist
Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Magier
Magier
Magier
Feuergeist Barbarenfass Kanonenkarre
Feuergeist Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Magier Drachenbaby
Kanonenkarre
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold

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