Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Königsschweinchen Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Königsschweinchen
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber Drachenbaby Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Königsschweinchen Drachenbaby
Ritter
Koboldgang Drachenbaby Feuergeist Magier Königsschweinchen Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Königsschweinchen Drachenbaby
Magier
Ritter Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Königsschweinchen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Ritter Kampfholz
Königsschweinchen
Drachenbaby
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuergeist Ritter
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Koboldgang Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Magier Drachenbaby
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Magier Ritter Koboldgang
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Ritter
Koboldgang Magier Feuergeist Ritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang
Feuergeist Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Ritter
Ritter
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier
Magier Drachenbaby
Koboldgang Ritter Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Magier Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Magier Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuergeist Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Magier Drachenbaby
Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Magier Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Magier Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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