Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Friedhof
Knall
Infernoturm Hexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Hexe Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Bowler Elektromagier Friedhof
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Friedhof
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Hexe Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Bowler
Walküre
Friedhof Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre
Hexe
Walküre Bowler Friedhof
Bowler
Friedhof Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Friedhof Walküre Bowler
Friedhof
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Walküre Infernoturm Bowler
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Hexe Bowler Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Walküre
Magier
Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Bowler Elektromagier
Bowler
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Hexe Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Walküre Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Bowler Walküre Elektromagier
Infernoturm Hexe Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Bowler Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Bowler Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Magier Bowler
Pfeile Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm Bowler Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Bowler Pfeile Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Bowler Elektromagier
Magier Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Bowler Pfeile Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Bowler
Walküre Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Hexe Bowler
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Walküre Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Bowler
Infernoturm Hexe Elektromagier Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier
Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Magier Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Bowler
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier Bowler
Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Hexe Bowler Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Bowler Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns