Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elixiersammler Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Magier Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Magier Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Elixiersammler Hexe
Rakete
Magier Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wut Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Skelettarmee Frost Riese Magier Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Lakaien Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Wut
Riese
Lakaien Wut Magier Hexe
Magier
Riese Wut
Elixiersammler
Wut
Lakaien Riese Hexe Magier
Skelettarmee
Frost
Hexe
Wut Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Frost
Riese
Magier
Skelettarmee Frost
Elixiersammler
Wut
Skelettarmee
Magier Frost
Frost
Lakaien Magier Skelettarmee
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Frost
Skelettarmee Hexe Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Lakaien
Lakaien Magier Frost Hexe
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Hexe Magier Frost
Lakaien Magier Hexe
Skelettarmee Lakaien Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Lakaien Frost Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Magier Lakaien Skelettarmee Hexe
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe Lakaien
Magier Skelettarmee Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Magier
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Magier Lakaien Frost Hexe
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee
Frost Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Frost
Lakaien Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Magier
Magier Lakaien Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Lakaien
Magier
Magier
Lakaien Frost
Magier Hexe
Magier
Frost
Lakaien
Magier
Magier Hexe
Lakaien
Magier
Frost Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaien Magier Frost Hexe
Magier
Frost
Magier
Lakaien Skelettarmee Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Magier
Magier
Lakaien Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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