Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Riese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Friedhof
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Friedhof
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Skelettarmee Frost Riese Magier Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Friedhof
Fledermäuse
Riese Bomber Friedhof
Riese
Bomber Fledermäuse Friedhof Magier Hexe
Magier
Riese
Skelettarmee
Frost
Friedhof
Hexe
Riese Friedhof
Friedhof
Riese Frost Bomber Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Frost
Riese
Magier
Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Magier Frost
Frost
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Frost
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Frost Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Magier Frost Hexe
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Bomber Magier Frost
Fledermäuse Magier Hexe
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Magier Frost Hexe
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Frost Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Magier Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Bomber Magier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Hexe
Magier Fledermäuse Frost Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Frost Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Hexe
Magier Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Frost
Fledermäuse Bomber Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Bomber Magier
Magier Fledermäuse Frost Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Fledermäuse
Magier
Magier
Frost
Bomber Magier Hexe
Magier
Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier
Bomber Magier Hexe
Magier
Frost Bomber Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Frost Hexe
Bomber Magier
Frost
Magier
Fledermäuse Skelettarmee Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Magier
Bomber Magier
Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe

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