Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Drachenbaby Hexe Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Königsriese Hexe Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Magier Hexe Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Gift
Magier Hexe Nachthexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe Magier Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Tunnelgräber Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Schweinereiter
Königsriese Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Magier
Königsriese Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Drachenbaby
Königsriese Schweinereiter Hexe Prinz Tunnelgräber
Hexe
Königsriese Schweinereiter Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Prinz
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Nachthexe
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 4

Königsriese
Schweinereiter
Magier
Prinz
Drachenbaby
Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Hexe Prinz Nachthexe
Hexe Prinz Nachthexe
Hexe Prinz Nachthexe
Prinz
Drachenbaby Nachthexe
Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Drachenbaby
Hexe Prinz Nachthexe
Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Hexe Magier Drachenbaby Nachthexe
Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Prinz Nachthexe Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Nachthexe
Prinz
Prinz
Magier Hexe Prinz Nachthexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Nachthexe
Magier Drachenbaby Hexe
Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Hexe Prinz
Prinz Nachthexe
Hexe Prinz Nachthexe
Magier Drachenbaby Hexe
Prinz Hexe Nachthexe
Prinz
Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz
Prinz
Prinz Magier Hexe Nachthexe
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Drachenbaby Prinz Nachthexe
Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Prinz Nachthexe
Tunnelgräber Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Nachthexe
Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby Prinz Nachthexe
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Magier Hexe
Nachthexe
Magier Tunnelgräber Nachthexe
Prinz
Magier
Hexe Prinz Nachthexe
Magier Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber

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