Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Mauerbrecher Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Mauerbrecher Dunkler Prinz
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Gift Hexe Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Gift Hexe Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Gift Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Gift Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Hexe Tunnelgräber
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Gift Hexe
Gift
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Gift Megaritter
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Hexe
Knall Gift Megaritter
Hexe
Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe Knall Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Gift Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz Hexe
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Hexe
Gift Hexe
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Gift Megaritter
Knall Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Gift Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Gift Hexe
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Gift Knall Hexe
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Knall Gift Hexe
Gift Knall Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Megaritter

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