Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsrekruten Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Rabauken Königsrekruten Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze Friedhof
Feuerball
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Rabauken Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Magieschütze Rabauken Hexe Friedhof Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Skelettarmee Magieschütze Rabauken

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Friedhof Königsrekruten Hexe Magieschütze
Rabauken
Magieschütze Friedhof
Elitebarbaren
Knall Friedhof
Königsrekruten
Knall Magieschütze Friedhof
Skelettarmee
Hexe
Knall Friedhof
Magieschütze
Knall Rabauken Königsrekruten
Friedhof
Knall Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Magieschütze
Rabauken
Knall
Elitebarbaren
Knall
Königsrekruten
Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Königsrekruten Magieschütze
Hexe
Knall
Magieschütze
Knall Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Rabauken Königsrekruten Hexe
Skelettarmee Hexe Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Rabauken
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Knall Rabauken Magieschütze
Knall Rabauken Hexe Magieschütze
Knall Rabauken Königsrekruten Magieschütze
Hexe Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Rabauken Königsrekruten
Skelettarmee Hexe Knall Rabauken Königsrekruten Magieschütze
Knall Rabauken Hexe Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Knall Rabauken Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Knall Rabauken Königsrekruten Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Knall Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten
Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Knall Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Hexe Rabauken Königsrekruten Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Knall Rabauken Elitebarbaren Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Knall Rabauken Elitebarbaren
Königsrekruten Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Knall Rabauken Hexe Magieschütze
Rabauken Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Knall Königsrekruten Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Skelettarmee
Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Rabauken Skelettarmee Hexe Magieschütze
Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Knall Magieschütze
Knall Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Königsrekruten
Knall Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Königsrekruten
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Elitebarbaren
Knall Königsrekruten Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsrekruten
Knall Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Rabauken Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Elitebarbaren Königsrekruten
Knall Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Königsrekruten Hexe Magieschütze

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