Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby Holzfäller Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Feuerball Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Speerkobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Holzfäller Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Pfeile Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Feuerball Holzfäller
Feuerball
Pfeile Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Holzfäller Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Widderreiterin Speerkobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Hexe Holzfäller
Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Hexe Speerkobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerball Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Hexe Holzfäller
Pfeile Feuerball Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Speerkobolde Feuerball Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Speerkobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Speerkobolde Hexe Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Feuerball Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Speerkobolde Feuerball Hexe Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Feuerball Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter

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