Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Feuerball Riese Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall
Knall
Feuerball Riese Bomber Hexe
Feuerball
Knall Riese
Riese
Bomber Knall Feuerball Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Riese
Skelettarmee
Hexe
Knall Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Bomber
Knall
Knall
Feuerball Bomber Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball
Knall Infernoturm
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier
Hexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bomber
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bomber
Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Knall
Infernoturm Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Infernoturm
Skelettarmee Hexe Bomber Knall Feuerball Magier
Infernoturm Knall Feuerball Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball
Magier Bomber Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Bomber Knall Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Bomber Feuerball
Infernoturm
Bomber Magier Skelettarmee Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Bomber Knall Magier
Skelettarmee Knall Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Knall Hexe
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Magier Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bomber Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Hexe
Bomber Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Magier
Bomber Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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