Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Eisgolem Walküre Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Hexe Fischer
Knall
Skelette Speerkobolde Hexe Fischer
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Hexe Fischer
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Walküre Schweinereiter Hexe Fischer
Feuerball
Schweinereiter Hexe Fischer
Gift
Speerkobolde Hexe Fischer
Blitz
Eisgolem Walküre Hexe Fischer
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Fischer Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Eisgolem Erdbeben

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Eisgolem Walküre Schweinereiter Erdbeben
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Hexe Fischer
Schweinereiter
Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Walküre Hexe
Hexe
Eisgolem Walküre Schweinereiter
Fischer
Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Fischer Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Hexe
Speerkobolde
Eisgolem Skelette Erdbeben Walküre
Eisgolem
Speerkobolde Skelette Erdbeben Hexe Fischer
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Eisgolem
Walküre
Speerkobolde Hexe Fischer
Schweinereiter
Hexe
Skelette Eisgolem Walküre Fischer
Fischer
Skelette Eisgolem Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Eisgolem Walküre
Skelette Walküre Hexe Fischer
Hexe Fischer Skelette Walküre
Hexe Skelette Walküre Fischer
Erdbeben Walküre
Skelette Speerkobolde Erdbeben Walküre
Speerkobolde Hexe
Erdbeben Eisgolem Walküre
Hexe Skelette Fischer
Skelette Speerkobolde Eisgolem Walküre Fischer
Walküre Hexe Skelette Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Fischer
Speerkobolde Hexe
Skelette Erdbeben Walküre Hexe
Walküre Erdbeben Hexe
Fischer
Skelette Walküre Hexe Fischer
Speerkobolde Walküre Hexe Fischer
Erdbeben Walküre Hexe Speerkobolde Eisgolem Fischer
Fischer
Walküre Speerkobolde Erdbeben Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Eisgolem Hexe Fischer
Eisgolem Walküre Fischer
Skelette Speerkobolde Eisgolem Walküre Hexe Fischer
Walküre Eisgolem Fischer
Skelette Walküre Hexe Fischer
Skelette Eisgolem Hexe
Skelette Speerkobolde Eisgolem Walküre Hexe
Walküre Fischer
Skelette Speerkobolde Eisgolem Walküre Hexe
Hexe Skelette
Walküre Hexe
Walküre
Skelette Eisgolem Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Skelette Speerkobolde Eisgolem Walküre Fischer
Walküre Eisgolem Erdbeben Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Walküre
Fischer
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Walküre
Erdbeben Walküre
Speerkobolde Eisgolem Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben Eisgolem
Fischer
Fischer
Erdbeben Walküre Fischer
Erdbeben Eisgolem Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Eisgolem Fischer
Erdbeben Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Walküre Hexe
Erdbeben
Fischer
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Walküre Hexe
Hexe Fischer
Erdbeben Hexe Fischer
Hexe Fischer
Fischer
Eisgolem Hexe
Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Hexe
Hexe
Walküre
Eisgolem Erdbeben
Hexe
Hexe
Hexe

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