Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Hexe Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Eisgolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Tunnelgräber Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Eisgolem
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Eisgolem Riesenkobold
Hexe
Knall Eisgolem Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist
Riesenkobold
Knall Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Eisgolem Hexe Königsgeist
Königsgeist
Knall Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Feuergeist Eisgolem Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Eisgolem
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Eisgolem Hexe Königsgeist
Hexe
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Riesenkobold
Knall
Tunnelgräber
Knall
Königsgeist
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Königsgeist
Feuergeist Knall Hexe
Knall Eisgolem Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Hexe Knall Eisgolem Riesenkobold Königsgeist
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Knall Hexe Königsgeist
Knall Hexe Feuergeist Eisgolem Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Hexe Königsgeist
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold
Feuergeist Knall Eisgolem Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe Riesenkobold
Hexe
Hexe Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Königsgeist
Knall Tunnelgräber Königsgeist
Riesenkobold Tunnelgräber
Eisgolem
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Eisgolem Hexe Riesenkobold
Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgolem Tunnelgräber
Knall Eisgolem
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Hexe Tunnelgräber
Knall
Knall Eisgolem Feuergeist Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Königsgeist
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Eisgolem Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall Hexe
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

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