Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Jäger Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Barbarenhütte Jäger Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Königsriese Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Barbarenhütte Jäger Hexe
Kampfholz
Königsriese Barbarenhütte Jäger Hexe
Erdbeben
Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Jäger Hexe
Feuerball
Lakaien Barbarenhütte Jäger Hexe
Gift
Lakaien Barbarenhütte Jäger Hexe
Blitz
Eisgolem Barbarenhütte Jäger Hexe
Rakete
Barbarenhütte Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Jäger Hexe Königsriese Barbarenhütte Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Lakaien Jäger Hexe

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Eisgolem Barbarenhütte Riesenkobold
Königsriese
Lakaien Jäger Blitz Eisgolem Barbarenhütte Hexe
Eisgolem
Lakaien Königsriese Barbarenhütte Jäger Hexe
Barbarenhütte
Lakaien Königsriese Eisgolem Jäger
Jäger
Königsriese Eisgolem Barbarenhütte Riesenkobold
Hexe
Königsriese Eisgolem Riesenkobold
Blitz
Königsriese Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Jäger Hexe Blitz

Verteidigungssynergien 2 6

Lakaien
Eisgolem Barbarenhütte Jäger Riesenkobold
Königsriese
Eisgolem
Lakaien Barbarenhütte Jäger Hexe
Barbarenhütte
Lakaien Eisgolem Jäger
Jäger
Lakaien Eisgolem Barbarenhütte
Hexe
Eisgolem
Blitz
Riesenkobold
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Lakaien Eisgolem Riesenkobold
Barbarenhütte Jäger Lakaien Hexe
Barbarenhütte Jäger Hexe Lakaien Blitz
Barbarenhütte Jäger Hexe Lakaien
Blitz
Lakaien Jäger
Lakaien Jäger Blitz Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Blitz Eisgolem Riesenkobold
Barbarenhütte Jäger Hexe Lakaien
Eisgolem Jäger
Lakaien Hexe Eisgolem Jäger Riesenkobold
Lakaien Jäger Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Jäger Lakaien Hexe Blitz
Barbarenhütte Lakaien Jäger Hexe
Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Jäger Blitz
Barbarenhütte Lakaien Jäger Hexe
Lakaien Barbarenhütte Jäger Hexe
Jäger Hexe Lakaien Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger
Lakaien Jäger Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Eisgolem Hexe
Eisgolem Jäger Blitz
Lakaien Eisgolem Barbarenhütte Jäger Hexe Blitz Riesenkobold
Jäger Blitz Eisgolem Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Jäger Hexe Riesenkobold
Lakaien Eisgolem Jäger Hexe Riesenkobold
Lakaien Eisgolem Barbarenhütte Jäger Hexe Blitz Riesenkobold
Barbarenhütte Jäger Riesenkobold
Blitz Lakaien Eisgolem Barbarenhütte Hexe
Hexe Barbarenhütte Riesenkobold
Lakaien Jäger Hexe
Blitz Riesenkobold
Blitz Eisgolem Barbarenhütte Jäger Hexe Riesenkobold
Barbarenhütte Hexe
Hexe Lakaien Eisgolem Barbarenhütte Jäger Blitz Riesenkobold
Lakaien Eisgolem Barbarenhütte Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Barbarenhütte
Blitz Barbarenhütte Riesenkobold
Blitz Eisgolem Barbarenhütte
Lakaien Eisgolem Jäger Hexe Riesenkobold
Hexe
Eisgolem Barbarenhütte Jäger Blitz
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Eisgolem Barbarenhütte Jäger
Blitz Lakaien
Blitz Eisgolem Barbarenhütte
Blitz Barbarenhütte Jäger Hexe
Blitz Barbarenhütte
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Jäger
Blitz Hexe
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenhütte
Eisgolem Jäger Hexe
Hexe
Jäger Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Eisgolem Jäger Hexe
Blitz Lakaien Hexe
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz Lakaien Barbarenhütte Hexe
Blitz Jäger Hexe
Blitz Jäger
Eisgolem Blitz
Blitz
Lakaien Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Riesenkobold

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