Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Musketierin Schweinereiter Barbaren Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Wut Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Musketierin Wut Barbaren Magier Rakete Hexe
Magier
Schweinereiter Wut
Rakete
Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Hexe Magier
Hexe
Wut Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 0

Feuergeist
Barbaren
Musketierin
Schweinereiter
Magier
Rakete
Wut
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Magier
Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Rakete Hexe Feuergeist Musketierin
Barbaren Hexe Musketierin
Barbaren Rakete
Feuergeist Musketierin
Musketierin Rakete Feuergeist Magier Hexe
Rakete Barbaren Musketierin
Barbaren Hexe Musketierin
Feuergeist Barbaren Musketierin
Barbaren Hexe Musketierin Magier
Musketierin Magier Hexe
Barbaren Feuergeist Musketierin Magier Rakete Hexe
Feuergeist Magier Rakete Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Rakete
Barbaren Magier Musketierin Hexe
Feuergeist Barbaren Musketierin Magier Hexe
Magier Hexe Feuergeist Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier Feuergeist Barbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Musketierin Magier Rakete
Barbaren Musketierin Rakete Hexe
Rakete Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Hexe
Feuergeist Magier Rakete Musketierin Hexe
Rakete Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren
Rakete Barbaren Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Hexe
Rakete Barbaren
Barbaren Rakete Magier Hexe
Magier Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Hexe Musketierin Rakete
Barbaren Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin Rakete
Magier Rakete Feuergeist
Magier Feuergeist Musketierin Rakete Hexe
Feuergeist Musketierin Magier Hexe
Feuergeist Magier
Magier
Rakete Feuergeist Musketierin
Rakete Musketierin Magier
Feuergeist Musketierin Magier Rakete
Rakete Feuergeist Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Musketierin Magier
Rakete Feuergeist Magier Hexe
Rakete Musketierin
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Barbaren Musketierin
Feuergeist Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Rakete Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier Hexe
Rakete Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Feuergeist Barbaren Musketierin Rakete Hexe
Rakete Feuergeist Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Rakete
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe

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