Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elektrodrache Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Mauerbrecher Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektrodrache Elektromagier
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Blasrohrkobold Königsgeist Minenwerfer Gift Elektromagier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Minenwerfer Blasrohrkobold Mauerbrecher Königsgeist
Minenwerfer
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Minenwerfer Mauerbrecher Elektrodrache
Mauerbrecher
Speerkobolde Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Gift
Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift
Königsgeist
Speerkobolde Mauerbrecher Gift Elektromagier
Elektromagier
Mauerbrecher Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Minenwerfer
Speerkobolde Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold
Speerkobolde Minenwerfer Elektrodrache Elektromagier
Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Elektromagier
Elektrodrache
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist
Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Minenwerfer Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer
Speerkobolde Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Speerkobolde Elektrodrache Königsgeist
Speerkobolde Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Gift Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Minenwerfer Gift Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Minenwerfer Elektrodrache Königsgeist
Speerkobolde Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Speerkobolde Minenwerfer Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Minenwerfer Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift
Gift Minenwerfer
Gift Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Minenwerfer Gift Elektrodrache
Gift Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Minenwerfer Gift Elektrodrache
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Minenwerfer Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier

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